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Flutter로 멀티플레이 게임만들기 with WebRTC
Flutter Flame - 게임개발 2024.06.09 23:04

Flutter로 멀티플레이 게임을 만들기 위해, WebRTC를 사용하기로 결정했다. WebRTC를 사용하기로 결정한 이유는 아래와 같다.WebRTC로 게임을 만드는 이유1. 지연시간이 낮다.현존하는 실시간 스트리밍 통신 기술 중에서 가장 지연시간이 낮다고 한다. 나는 게임에서 위치정보 같은 데이터 정도만 통신할거라서 영상이나 오디오 스트리밍 같이 무거운 데이터를 주고받을 건 아니지만.. 그래도 뭐든지 빠르면 좋지 않은가! 안 쓸 이유가 없다.  2.P2P 연결방식이라 서버 비용을 절약할 수 있다.WebRTC는 P2P 방식으로 연결하는 방식이기 때문에, 무엇보다 서버 비용을 절약할 수 있다. 게임은 실시간으로 주고받는 데이터가 많다 보니.. 서버비용이 만만치 않을 것 같다. 이왕이면 서버 비용을 최대한 줄..

Steadyyeon